Rozdział 18. Klasy i Obiekty

Spis treści
klasa
extends
Konstruktory
::
parent
Serializacja obiektów - obiekty w sesjach
Magiczne funkcje __sleep i __wakeup
Referencje wewnątrz konstruktora

klasa

Klasa jest to zbiór zmiennych i funkcji operujących na tych zmiennych. Do definicji klasy używana jest następująca składnia:

<?php
class Koszyk
{
    var
$zakupy;  // Zakupy w naszym koszyku
   
    // Dodaj $num artykułów typu $artnr do wózka

    
function dodaj_produkt ($artnr, $num)
    {
        
$this->zakupy[$artnr] += $num;
    }
   
    
// Usuń $num artykułów typu $artnr z wózka

    
function usun_produkt ($artnr, $num)
    {
        if (
$this->zakupy[$artnr] > $num) {
            
$this->zakupy[$artnr] -= $num;
            return
true;
        } else {
            return
false;
        }   
    }
}
?>

Definiuje to klasę o nazwie Koszyk, która zawiera tablicę asocjacyjną artykułów znajdujących się w wózku i dwie funkcje do dodawania i usuwania produktów z koszyka.

Uwaga!

Poniższe uwagi dotyczą PHP 4.

Nazwa stdClass jest używana wewnętrznie przez Zend i jest zarezerwowana. W PHP nie możesz zdefiniować klasy o nazwie stdClass.

Nazwy funkcji __sleep i __wakeup mają magiczne znaczenie dla klas w PHP. Klasy nie mogą zawierać funkcji o tych nazwach, chyba że zgadzasz się na przypisanie do nich magicznej funkcjonalności. Poniżej możesz znaleźć więcej informacji.

PHP rezerwuje wszystkie nazwy funkcji zaczynające się od __ na funkcje magiczne. Zalecane jest nieużywanie funkcji z nazwami zaczynającymi się od __ chyba że chcesz jakiejś magicznej funkcjonalności.

Notatka: W PHP 4 dozwolone są tylko stałe inicjalizatory zmiennych var. Aby zainicjalizować zmienne z nie-stałymi wartościami, potrzebujesz funkcję inicjalizacyjną, która jest wywoływana automatycznie zaraz po utworzeniu obiektu z danej klasy. Taka funkcja zwana jest konstruktorem (zobacz poniżej).

<?php
/* Nic z tego nie będzie działać w PHP 4. */
class Koszyk
{
    var
$dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
    var
$nazwa = $imie;
    var
$wlasciciel = 'Fred ' . 'Jones';
    var
$artykuly = array("VCR", "TV");
}

/* Teraz wszystko zadziala. */
class Koszyk
{
    var
$dzisiejsza_data;
    var
$nazwa;
    var
$wlasciciel;
    var
$artykuly;

    function
Cart()
    {
        
$this->dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
        
$this->nazwa = $GLOBALS['imie'];
        
/* itp. . . */
    
}
    }
?>

Klasy są typami, które są w zasadzie tylko schematami dla właściwych zmiennych. Zmienne pożądanego typu musisz stworzyć korzystając z operatora new.

<?php
$koszyk
= new Koszyk;
$koszyk->dodaj_produkt("10", 1);

$inny_koszyk = new Koszyk;
$inny_koszyk->dodaj_produkt("0815", 3);

Kod ten tworzy obiekty $koszyk i $inny_koszyk, oba klasy Koszyk. Funkcja dodaj_produkt() obiektu $koszyk zostaje wywołana w celu dodania 1 artykułu typu "10" do koszyka $koszyk. 4 przedmioty typu "0815" dodawane są do koszyka $inny_koszyk.

I $koszyk i $inny_koszyk mają funkcje dodaj_produkt(), usun_produkt() i zmienne. Są to osobne funkcje i zmienne. Obiekty mogą być postrzegane jako katalogi w systemie plików. W systemie plików możesz mieć dwa różne pliki README.TXT, ale tylko jeśli istnieją w osobnych katalogach. Aby odczytać plik, będąc w głównym katalogu, musisz podać pełną ścieżkę do tego pliku. Tak samo jest przy obiektach: musisz podać pełną nazwę funkcji, z której chcesz skorzystać. W terminologii PHP katalogiem głównym będzie globalna przestrzeń nazw a separatorem ścieżki będzie ->. W związku z tym nazwy $koszyk i $inny_koszyk zawierają zupełnie inne zmienne. Zauważ, że zmienna nazywa się $koszyk->artykuly, a nie $koszyk->$artykuly, ponieważ nazwa zmiennej może zawierać tylko jeden znak dolara.

// poprawnie, jeden $
$koszyk->artykuly = array("10" => 1);

// niepoprawnie, poniważ $koszyk->$artykuly zamienia się na $koszyk->""
$koszyk->$artykuly = array("10" => 1);

// poprawnie, ale może (ale nie musi) nie być tym, co zamierzaliśmy:
// $koszyk->$zmienna staje się $koszyk->artykuly
$zmienna = 'artykuly';
$koszyk->$zmienna = array("10" => 1);

Wewnątrz definicji klasy, nie wiesz pod jaką nazwą obiekt będzie dostępny dla twojego programu: w momencie pisania klasy Koszyk, nie było wiadomo, że obiekty będą się nazywać $koszyk lub $inny_koszyk. W związku z tym nie możesz napisać $koszyk->artykuly wewnątrz klasy Koszyk. Zamiast tego, aby uzyskać dostęp do funkcji i zmiennych zawartych w klasie, można użyć pseudo-zmiennej $this, która może być odczytana jako 'moje własne' lub 'bieżący obiekt'. A więc '$this->artykuly[$nrart] += $liczba' może być odczytane jako 'dodaj $liczba do licznika $nrart z mojej własnej tablicy artykuly' lub 'dodaj $liczba do licznika $nrartz tablicy artykuly zawartej w bieżącym obiekcie'.

Notatka: Istnieje kilka przyjemnych funkcji do obsługi klas i obiektów. Możesz je zobaczyć w rozdziale Funkcje obsługi klas i obiektów

Hosting by: Hurra Communications Sp. z o.o.
Generated: 2007-01-26 18:02:39