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9. Calcul de la taille de trame

Avertissement : cette m�thode a �t� d�velopp�e pour les moniteurs multi-fr�quences (multisync). Elle s'appliquera sans doute aussi aux moniteurs � fr�quence fixe, mais c'est sans garantie !

Commencez par diviser DCF par la plus haute valeur de HSF disponible pour obtenir une longueur de trame horizontale.

Par exemple, supposons que vous poss�diez une carte graphique SVGA de type Sigma Legend dont la fr�quence pilote est de 65 MHz, et que votre moniteur ait une fr�quence de synchronisation horizontale de 55 kHz. La valeur (DCF / HSF) est alors de 1181 (65 MHz = 65000 kHz; 65000/55 = 1181).

Et maintenant notre premi�re astuce de magie noire. Il vous faut arrondir le r�sultat obtenu au plus proche multiple de 8. Cela s'explique par l'architecture du contr�leur VGA en usage sur les cartes SVGA et S3 ; ce dernier utilise un registre sur 8 bits, apr�s d�calage � gauche de 3 bits, pour repr�senter une valeur qui normalement occupe 11 bits. D'autre mod�les de carte comme l'ATI 8514/A n'exigent sans doute pas cet arrondi, mais nous ne sommes pas s�r et l'utiliser ne peut pas nuire. Aussi, arrondissez la longueur de trame horizontale utilisable vers le bas pour obtenir 1176.

Ce r�sultat (DCF / HSF arrondi � un multiple de 8) repr�sente la valeur minimum de HFL utilisable. Il est possible d'obtenir de plus grandes valeurs de HFL (et donc, probablement, plus de points horizontaux sur l'�cran) en jouant sur la fr�quence de synchronisation pour diminuer HSF. Mais le revers de la m�daille se manifestera par un effet de clignotement de plus basse fr�quence et donc plus perceptible.

En r�gle g�n�rale, 80% de la longueur de trame horizontale est disponible pour la r�solution horizontale, autrement dit la partie visible du parcours horizontal du faisceau (ceci tient compte, globalement, des marges et du temps de renvoi -- c'est-�-dire le temps requis par le faisceau pour se d�placer du c�t� droit de l'�cran au c�t� gauche, sur la ligne affichable suivante). Dans cet exemple, cela repr�sente 944 tics d'horloge.

D�s lors, pour donner � votre image ses proportions normales de 4:3, fixez la r�solution verticale aux 3/4 de la valeur que vous venez juste de calculer pour la r�solution horizontale. Toujours dans notre exemple, cela repr�sente 708 tics d'horloge. Pour obtenir votre VFL en tant que tel, multipliez ce chiffre par 1.05, ce qui vous donne 743 tics.

Ce rapport 4:3 n'est rev�tu d'aucun pouvoir magique ; rien ne vous emp�che de d�finir des proportions qui s'�cartent de la R�gle d'Or si cela doit vous permettre d'exploiter au mieux votre espace affichable. Le seul avantage de ces proportions classiques est de faciliter le calcul de la hauteur et largeur de trame � partir de la taille diagonale : multipliez simplement la diagonale par 0.8 pour obtenir la largeur et par 0.6 pour obtenir la hauteur.

Ainsi, nous avons HFL=1176 et VFL=743. Si nous divisons 65 MHz par le produit de ces deux valeurs, nous obtenons une fr�quence de rafra�chissement -- parfaitement saine -- de 74.4 Hz. Excellent ! Mieux que le standard VESA ! Et vous obtenez une surface affichable de 944 x 708, soit plus que les 800 par 600 que vous attendiez probablement. Pas mal du tout !

Il est m�me possible d'augmenter encore la fr�quence de rafra�chissement, la poussant presque jusqu'� 76 Hz, en exploitant le fait que les moniteurs supportent souvent une fr�quence de synchronisation horizontale sup�rieure de 2 kHz environ � leur maximum annonc�, et en diminuant quelque peu VFL (c'est-�-dire, en utilisant moins de 75% de 944 dans l'exemple ci-dessus). Mais avant de vous lancer dans cette tentative d'usage en surcapacit�, si vous vous y d�cidez, soyez s�r que le canon � �lectrons de votre moniteur accepte des fr�quences allant jusqu'� 76 Hz en mode vertical. (Le tr�s r�pandu NEC 4D, par exemple, ne le supporte pas. Il ne va que jusqu'� 75 Hz VSF). (Reportez-vous � la section Usage du moniteur en surcapacit� pour une discussion plus g�n�rale de ce sujet. )

Jusqu'ici, la majeure partie de ce que nous avons expos� n'est que simple arithm�tique et connaissance de base des �crans d'affichage. Pas besoin de la moindre magie noire !


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Generated: 2007-01-26 18:01:22