La m�moire tampon de trame (frame-buffer RAM) disponible peut limiter la r�solution qu'il vous sera possible d'obtenir sur des �crans couleur ou � niveaux de gris. Cela ne joue sans doute pas de r�le par contre sur des �crans qui ne peuvent afficher que deux couleurs, noir et blanc sans d�grad� de gris.
Pour des images en 256 couleurs, un octet de m�moire vid�o est n�cessaire pour chaque point visible � afficher. Ce byte contient l'information qui d�finit quel m�lange de rouge, vert et bleu est utilis� pour son point. Pour calculer la quantit� de m�moire requise, multipliez le nombre de points visibles par ligne par le nombre de lignes visibles. Pour un �cran d'une r�solution de 1024x768, cela ferait 1024 x 768 = 786432, ce qui correspond au nombre de points visibles sur l'�cran. Cela repr�sente aussi, � raison d'un byte par point, le nombre de bytes de m�moire vid�o requise sur votre carte graphique.
Ainsi, vos exigences en terme de m�moire seront typiquement de (HR * VR)/1024 Ko de VRAM, arrondis � l'unit� sup�rieure (nous arriverions � 768K exactement dans l'exemple pr�c�dent). Si vous disposez de plus de m�moire qu'il n'est strictement n�cessaire, il vous sera possible d'utiliser l'exc�dant par la cr�ation d'un �cran virtuel d'une superficie sup�rieure � celle de votre �cran physique.
Cependant, si votre carte graphique n'est �quip�e que de 512K, il ne vous sera pas possible d'atteindre cette r�solution. M�me si vous poss�dez un bon moniteur, � d�faut d'une quantit� suffisante de m�moire vid�o, votre ne pourrez exploiter pleinement les capacit�s de votre �cran. D'un autre c�t�, si votre carte SVGA est dot�e d'un M�ga de RAM, mais que votre �cran ne peut afficher plus de 800x600, les hautes r�solutions sont malgr� tout hors de votre port�e (voyez la section Utilisation des modes entrelac�s pour une solution possible).
Ne vous faites pas de soucis si vous disposez de plus de m�moire que n�cessaire ; XFree86 en fera bon usage en vous permettant de faire d�rouler votre zone affichable (voyez la documentation du fichier Xconfig concernant la param�trisation de la taille de l'�cran virtuel). Souvenez-vous aussi qu'une carte �quip�e de 512 Ko de m�moire ne dispose pas en r�alit� de 512000 octets, mais bien de 512 x 1024 = 524288 octets.
Si vous utilisez X/Inside avec une carte S3, et que vous acceptez de vous contenter de 16 couleurs (4 bits par pixel), vous pouvez employer le param�tre depth 4 dans Xconfig et effectivement doubler la r�solution que votre carte pourra g�rer. Les cartes S3, par exemple, offrent normalement 1024x768x256. Vous pouvez les convaincre de vous donner 1280x1024x16 en for�ant la profondeur d'image � 4 bits.
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Generated: 2007-01-26 18:01:22