|
Klasa jest to zbiór zmiennych i funkcji operujących na tych zmiennych. Do definicji klasy używana jest następująca składnia:
<?php |
Definiuje to klasę o nazwie Koszyk, która zawiera tablicę asocjacyjną artykułów znajdujących się w wózku i dwie funkcje do dodawania i usuwania produktów z koszyka.
Uwaga! |
Poniższe uwagi dotyczą PHP 4. Nazwa stdClass jest używana wewnętrznie przez Zend i jest zarezerwowana. W PHP nie możesz zdefiniować klasy o nazwie stdClass. Nazwy funkcji __sleep i __wakeup mają magiczne znaczenie dla klas w PHP. Klasy nie mogą zawierać funkcji o tych nazwach, chyba że zgadzasz się na przypisanie do nich magicznej funkcjonalności. Poniżej możesz znaleźć więcej informacji. PHP rezerwuje wszystkie nazwy funkcji zaczynające się od __ na funkcje magiczne. Zalecane jest nieużywanie funkcji z nazwami zaczynającymi się od __ chyba że chcesz jakiejś magicznej funkcjonalności. |
Notatka: W PHP 4 dozwolone są tylko stałe inicjalizatory zmiennych var. Aby zainicjalizować zmienne z nie-stałymi wartościami, potrzebujesz funkcję inicjalizacyjną, która jest wywoływana automatycznie zaraz po utworzeniu obiektu z danej klasy. Taka funkcja zwana jest konstruktorem (zobacz poniżej).
<?php
/* Nic z tego nie będzie działać w PHP 4. */
class Koszyk
{
var $dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
var $nazwa = $imie;
var $wlasciciel = 'Fred ' . 'Jones';
var $artykuly = array("VCR", "TV");
}
/* Teraz wszystko zadziala. */
class Koszyk
{
var $dzisiejsza_data;
var $nazwa;
var $wlasciciel;
var $artykuly;
function Cart()
{
$this->dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
$this->nazwa = $GLOBALS['imie'];
/* itp. . . */
}
}
?>
Klasy są typami, które są w zasadzie tylko schematami dla właściwych zmiennych. Zmienne pożądanego typu musisz stworzyć korzystając z operatora new.
<?php |
Kod ten tworzy obiekty $koszyk i $inny_koszyk, oba klasy Koszyk. Funkcja dodaj_produkt() obiektu $koszyk zostaje wywołana w celu dodania 1 artykułu typu "10" do koszyka $koszyk. 4 przedmioty typu "0815" dodawane są do koszyka $inny_koszyk.
I $koszyk i $inny_koszyk mają funkcje dodaj_produkt(), usun_produkt() i zmienne. Są to osobne funkcje i zmienne. Obiekty mogą być postrzegane jako katalogi w systemie plików. W systemie plików możesz mieć dwa różne pliki README.TXT, ale tylko jeśli istnieją w osobnych katalogach. Aby odczytać plik, będąc w głównym katalogu, musisz podać pełną ścieżkę do tego pliku. Tak samo jest przy obiektach: musisz podać pełną nazwę funkcji, z której chcesz skorzystać. W terminologii PHP katalogiem głównym będzie globalna przestrzeń nazw a separatorem ścieżki będzie ->. W związku z tym nazwy $koszyk i $inny_koszyk zawierają zupełnie inne zmienne. Zauważ, że zmienna nazywa się $koszyk->artykuly, a nie $koszyk->$artykuly, ponieważ nazwa zmiennej może zawierać tylko jeden znak dolara.
// poprawnie, jeden $ |
Wewnątrz definicji klasy, nie wiesz pod jaką nazwą obiekt będzie dostępny dla twojego programu: w momencie pisania klasy Koszyk, nie było wiadomo, że obiekty będą się nazywać $koszyk lub $inny_koszyk. W związku z tym nie możesz napisać $koszyk->artykuly wewnątrz klasy Koszyk. Zamiast tego, aby uzyskać dostęp do funkcji i zmiennych zawartych w klasie, można użyć pseudo-zmiennej $this, która może być odczytana jako 'moje własne' lub 'bieżący obiekt'. A więc '$this->artykuly[$nrart] += $liczba' może być odczytane jako 'dodaj $liczba do licznika $nrart z mojej własnej tablicy artykuly' lub 'dodaj $liczba do licznika $nrartz tablicy artykuly zawartej w bieżącym obiekcie'.
Notatka: Istnieje kilka przyjemnych funkcji do obsługi klas i obiektów. Możesz je zobaczyć w rozdziale Funkcje obsługi klas i obiektów
Poprzedni | Spis treści | Następny |
Zmienne funkcje | Początek rozdziału | extends |
Hosting by: Hurra Communications Sp. z o.o.
Generated: 2007-01-26 18:02:56