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2. Technologie des acc�l�rateurs graphiques

2.1 Les bases

Il s'agit ici de survoler bri�vement les concepts de l'acc�l�ration graphique pour faciliter le reste de la lecture. Pour en apprendre plus, vous pourrez consulter des livres traitant d'OpenGL.

2.2 Configuration mat�rielle

Les acc�l�rateurs graphiques se pr�sentent sous diverses formes : soit comme une carte PCI traitant les signaux vid�o issus d'une carte VGA ( usuelle ou acc�l�r�e ), soit comme une carte PCI g�rant le graphisme VGA et la 3D. Dans ce cas, l'ancien p�riph�rique VGA est mis hors circuit. Les cartes 3Dfx � base de composants Voodoo Graphics (tm) appartiennent � la premi�re cat�gorie. On y reviendra ult�rieurement.

S'il n'y a pas de conflit d'adresses, n'importe quelle carte acc�l�ratrice 3D peut �tre pr�sente dans la machine sans perturber son fonctionnement sous Linux. Cependant, l'acc�s aux fonctions acc�l�ratrices n�cessite un pilote sp�cifique. Une carte combinant les fonctions 2D et 3D peut se comporter diff�remment.

2.3 Quelques mots sur l'organisation du Voodoo Graphics (tm)

En g�n�ral, les acc�s � la m�moire de stockage des textures et au tampon m�moire vid�o constituent un s�rieux goulot d'�tranglement. Chaque pixel n�cessite au moins un ( sinon quatre voire huit ) acc�s en lecture � la m�moire de stockage des textures ainsi qu'un acc�s en lecture pour la profondeur et un acc�s en lecture/�criture � la m�moire vid�o.

L'architecture Voodoo Graphics (tm) s�pare l'espace m�moire d�di� aux textures de celui concern� par le stockage des pixels et introduit un rendu � deux niveaux, chacun disposant d'une unit� d�di�e ( Texelfx et Pixelfx ) qui g�re sa propre m�moire. Le rythme de fonctionnement d�passe ainsi la moyenne mais des restrictions quant � l'utilisation de la m�moire apparaissent : le stockage de textures dans la zone de m�moire �cran est impossible.

Enfin, le Voodoo Graphics (tm) est susceptible d'employer deux Texelfx (ou TMU pour texture management unit ) et on peut combiner deux syst�mes Voodoo Graphics (tm) par un m�canisme nomm� SLI ( Scan-Line Interleaving ). Le SLI consiste � ne faire traiter par chaque Pixelfx qu'une ligne sur deux, r�duisant ainsi la bande passante requise par chaque Pixelfx pour acc�der � sa propre m�moire.


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Generated: 2007-01-26 18:01:31