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8. Possibilit�s sp�ciales de certains terminaux

8.1 Couleur

Bien que le terminal monochrome courant ne soit pas un terminal couleur, il peut avoir un affichage en "couleur" fixe autre que blanc comme vert ou ambre. Tous les terminaux poss�dent le noir (faisceau d'�lectrons �teint = luminosit� nulle). Un v�ritable terminal couleur peut modifier la couleur du texte et du fond avec plusieurs couleurs diff�rentes alors qu'un terminal monochrome ne peut modifier que la luminosit� d'une couleur donn�e.

Cependant, changer la luminosit�, etc. offre bien des possibilit�s. Par exemple, un terminal noir et blanc (monochrome) peut avoir du blanc, du gris et du noir en variant la luminosit�. Certains mots peuvent �tre en noir sur un fond l�g�rement gris tandis que d'autres sont mis en valeur par du noir sur fond blanc. En plus il y a du blanc sur noir, du soulignement et du clignotement.

La couleur fonctionne comme la couleur sur un moniteur d'ordinateur ou un �cran de t�l�vision. Le tube poss�de trois couleurs de points, chacune �tant contr�l�e par son propre faisceau d'�lectrons (il y a trois faisceaux). Le monochrome a par d�finition une meilleure r�solution puisqu'il ne d�pend pas de points fix�s en permanence � l'�cran. Pour les terminaux texte la seule utilisation de la couleur permet de diff�rencier le texte et cet avantage ne vaut pas toujours le co�t d'une r�solution moins bonne. Le monochrome peut donc �tre meilleur puisqu'il est aussi moins cher.

8.2 Sessions multiples

Pour les sessions doubles, le terminal poss�de deux ports s�rie de statut �gal. Chaque port est connect� au port s�rie d'un ordinateur diff�rent. Ainsi on peut se logger sur deux ordinateurs diff�rents, chaque session s'affichant dans une fen�tre de l'�cran s�par� en deux. Autrement, chaque session peut s'ex�cuter en plein �cran et on utilise une touche "rapide" (hot key) pour acc�der directement � une session (ou une m�me touche pour basculer). On pourrait aussi se connecter sur deux ports s�rie diff�rents sur le m�me ordinateur et se logger deux fois (de mani�re identique aux "terminaux virtuels" sur la console). Le programme "screen" pourra faire tourner sur n'importe quel terminal (session unique) reli� � un ordinateur unique deux "sessions" ou plus.

8.3 Port imprimante/auxiliaire

Beaucoup de terminaux poss�dent un connecteur � l'arri�re pour un tel port. Il peut s'appeler "Aux" ou "Printer", etc. Certains ports d'imprimantes sont destin�s aux imprimantes parall�le alors que d'autres sont destin�s aux imprimantes s�rie. Si une imprimante est connect�e au port imprimante ou auxiliaire, alors l'appui sur certaines touches imprime l'�cran. On peut aussi faire imprimer tout ce qui s'affiche � l'�cran. Si le port est un port auxiliaire, on peut le connecter � un autre ordinateur et avoir des sessions doubles comme ci-dessus. Cependant, la m�moire vid�o � l'int�rieur du terminal peut ne pas retenir les deux sessions et vous pouvez avoir besoin de rafra�chir l'�cran en basculant sur l'autre session. Il n'y aura peut-�tre pas de touche rapide non plus mais on pourra peut-�tre programmer une touche de fonction pour accomplir cette t�che. Il existe de nombreuses combinaisons de touches et de s�quences d'�chappement pour contr�ler un tel port. Voyez �chappement de l'imprimante.

Il y a un programme appel� vtprint qui est fait pour envoyer un travail d'impression � votre terminal en vue de l'imprimer sur une imprimante reli�e au terminal. Sa page Web est http://people.qualcomm.com/garrett/vtprint. Il est aussi inclus (en 1998) dans la distribution Debian de Linux. xprt (aussi dans Debian) semble faire une chose identique, mais seulement pour les terminaux X Window ??

8.4 Pages

Beaucoup de terminaux permettent le stockage de plus d'une page dans leur m�moire vid�o. Quelquefois la taille de la page est la m�me que celle de l'�cran, mais elle est parfois plus grande, ce qui fait que le d�filement r�v�lera les parties invisibles de la page. Quand quelqu'un regarde un �cran, il peut y avoir du texte cach� sur la m�me page au-dessus ou en dessous de l'affichage. En plus, s'il y a plus d'une seule page, il peut y avoir du texte cach� sur ces autres pages. Une utilisation possible de ces pages concerne les terminaux qui supportent les sessions doubles. Chaque session peut avoir sa propre page et on peut basculer de l'une � l'autre simplement.

M�me si vous avez un terminal � page unique avec la taille de la page �gale � ce qui est affich� sur l'�cran, vous verrez encore d'autres pages d'un fichier (etc.) tant que l'h�te envoie des donn�es au terminal. L'un des avantages de stocker des pages suppl�mentaires dans la m�moire du terminal est que vous pouvez y acc�der instantan�ment sans attendre une seconde ou presque qu'elles soient transmises depuis l'h�te.

Les pages multiples sont support�es par ncurses. Faites-moi savoir si vous en connaissez. Il y a un programme commercial appel� "Multiscreen" qui les supporte mais il n'est s�rement pas pour Linux ?? Il parait que Multiscreen fait partie de SCO et fait quelque chose dans le genre des terminaux virtuels sur une console PC Linux. Le programme Linux "screen" fait semblant d'avoir des pages multiples mais elles sont stock�es sur l'ordinateur et vous ne pouvez avoir qu'une fen�tre-page pour chaque programme en cours.

8.5 Jeux de caract�res

Un jeu de caract�res est normalement repr�sent� par une liste (ou table ou tableau) de caract�res accompagn�e du code d'octet assign� � chaque caract�re. Les codes d'un octet vont de 0 � 255 (00 � FF en hexad�cimal). Dans MS-DOS, les tables de jeux de caract�res sont appel�es "pages de code". Vous devriez examiner une telle table si vous n'�tes pas familier avec celles-ci. Elles sont parfois incluses dans les manuels d'imprimantes et de terminaux mais peuvent �tre difficiles � trouver.

L'ASCII est l'un des jeux de caract�res les plus courants utilis�s sur les terminaux texte. C'est un code sur 7 bits mais qui peut �tre converti en 8 bits si le premier bit (bit de haut rang) est toujours positionn� � 0. D'autres jeux de caract�res sont en g�n�ral disponibles (sauf sur de tr�s vieux terminaux o� le seul choix est l'ASCII). La premi�re moiti� de la plupart des jeux de caract�res sont les caract�res ASCII traditionnels et la deuxi�me moiti� (les caract�res avec le bit de haut rang mis � 1) appartiennent � une grande vari�t� de jeux de caract�res. Les jeux de caract�res sont souvent des normes ISO. Pour obtenir des jeux de caract�res sp�cialis�s sur un terminal, vous devrez certainement t�l�charger une police logicielle pour ce jeu de caract�res dans la m�moire du terminal.

� c�t� de l'ASCII, il y a d'autres jeux de caract�res courants, tous en 8 bits. CP est l'abr�viation des jeux de caract�res de page de codes (Code Page) invent�s par IBM : CP-437 (ECS DOS), CP-850 (Latin 1 multilingue -- pas le m�me que ISO Latin-1), ISO-8859-1 (Latin-1), ANSI (d�riv� de Latin-1). MS Windows utilise ANSI alors qu'Internet utilise souvent Latin-1. Il y a plusieurs jeux de caract�res ISO-8859 en plus de Latin-1. Ceux-ci comprennent le grec (-7), l'arabe (-6), l'Europe de l'Est (-2) et le russe (-5). Il y en a bien d'autres. Par exemple, KOI8-R est plus souvent utilis� pour le russe que ISO-8859-5. Unicode est un jeu de caract�res tr�s grand dans lequel chaque caract�re est repr�sent� sur deux octets au lieu d'un seul.

Voici plus d'informations sur les ensembles de caract�res :

Une fois que vous aurez le nom (ou le num�ro) du jeu de caract�res qui vous int�resse, vous pouvez chercher plus d'informations dessus sur Internet.

8.6 Polices

La plupart des terminaux fabriqu�s apr�s le milieu des ann�es 1980 peuvent accepter des polices logicielles t�l�charg�es. Ceci veut dire qu'ils peuvent afficher quasiment n'importe quel jeu de caract�res � condition que vous trouviez la police logicielle pour celui-ci. Si vous ne pouvez pas trouver la police logicielle n�cessaire, vous pouvez toujours cr�er la v�tre. Un �diteur de polices libre pour effectuer ceci s'appelle BitFontEdit (�crit par l'auteur de ce document) et se trouvait (en 1998) �
Europe : http:/www.funet.fi/pub/culture/russian/comp/cyril-term/
Am�rique du Nord : ftp://cs.utk.edu/pub/shuford/BitFontEdit.tar.gz

8.7 Claviers et touches sp�ciales

Les claviers des terminaux ont souvent un certain nombre de touches qu'on ne trouve pas sur un clavier de PC. Peu (ou pas du tout) de terminaux actuels auront toutes ces touches et la plupart auront des touches suppl�mentaires qui ne sont pas list�es ici. Certains d'entre eux poss�dent un grand nombre de touches � usage sp�cial comme les terminaux faits pour les caisses enregistreuses. Il y a souvent bien plus de significations pour les touches que ce qui est d�crit ici puisque ces touches ont souvent une signification �tendue quand on les utilise avec d'autres touches (comme les touches shift et control).


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