Guide pratique du jeu sous Linux

Version française du Linux Gamers' HOWTO

Peter Jay Salzman

Frédéric Delanoy

Traduction française: Frédéric Delanoy

Version : 1.0.1.fr.0.9

/ http://www.dirac.org/p.

Distribué selon les termes de la Open Software License, version 1.1.

9 juin 2004

Historique des versions
Version 1.0.1.fr.0.9 2004-06-09
Traduction de la version 1.0.1 du « Linux Gamers' HOWTO »
Version 1.0.1 2004-02-04

Résumé

Les mêmes questions reviennent continuellement sur les listes de diffusion et groupes de discussion Linux. Beaucoup d'entre elles sont dues à la méconnaissance du fonctionnement de Linux, du moins en ce qui concerne le jeu. Jouer peut être malaisé : cela requiert la connaissance d'une très grande étendue de sujets parmi lesquels on trouve les compilateurs, les bibliothèques, l'administration système, la gestion de réseaux, l'administration de XFree86, et cætera, vous voyez le genre. Chaque aspect de votre ordinateur joue un rôle dans le jeu. C'est un sujet exigeant, mais ce fait est occulté par le but principal du jeu : s'amuser et décompresser.

Ce document est un point de départ pour résoudre la plupart des problèmes courants et pour donner aux joueurs les connaissances nécessaires afin de réagir intelligemment en cas de problème avec leurs jeux. Comme de coutume sous Linux, vous devez connaître un peu ce qui se passe en coulisses pour que vos jeux continuent à fonctionner correctement ou pour poser un diagnostic et agir en conséquence dans le cas contraire.


Table des matières

1. Informations administratives
1.1. Droits d'utilisation
1.2. Authorship and Copyright
1.3. Remerciements
1.4. Dernières versions et traductions
2. Définitions : types de jeux
2.1. Arcade
2.2. Jeux de cartes, de logique et de plateau
2.3. Aventure en mode texte (ou fiction interactive)
2.4. Aventures graphiques
2.5. Jeux de simulation
2.6. Jeux de stratégie
2.7. Jeux de combat à la première personne (First Person Shooter, FPS)
2.8. Jeux à défilement horizontal
2.9. Jeux de combat à la troisième personne
2.10. Jeux de rôle (Role Playing Game, RPG)
3. Bibliothèques
3.1. Glide2
3.2. Glide3
3.3. OpenGL
3.4. Mesa
3.5. DRI
3.6. GLX
3.7. Utah GLX
3.8. xlib
3.9. Widgets
3.10. SDL (Simple DirectMedia Layer)
3.11. GGI
3.12. SVGAlib, framebuffer et console
3.13. OpenAL
3.14. DirectX
3.15. Clanlib
4. XFree86 et vous
4.1. Recueillir des informations sur votre système X
4.2. Jouer à des jeux sous X sans gestionnaire de fenêtres
5. Divers
5.1. Registres d'intervalles mémoire
5.2. Exploiter au maximum les ressources de votre système
5.3. À propos des bibliothèques sous Linux
6. Quand de mauvaises choses arrivent à de bonnes gens
6.1. RTFM !
6.2. Recherchez des mises à jour et des correctifs
6.3. Groupes de discussion
6.4. Recherche sur Google Groupes
6.5. Débogage : traces d'appel et fichiers core
6.6. Parties sauvegardées
6.7. Que faire quand on ne trouve pas un fichier ou une bibliothèque (ou se faciliter la vie avec strace)
6.8. Consoles corrompues
6.9. Système bloqué
7. Cartes vidéo
7.1. Historique
7.2. Situation actuelle (13 juillet 2003)
7.3. Quelle carte vidéo dois-je acheter ? (13 juillet 2003)
7.4. Définitions : carte vidéo et terminologie 3D
8. Son
8.1. Quelle carte son est la meilleure ?
8.2. Pourquoi le son ne fonctionne-t-il pas ?
9. Problèmes divers
9.1. Problèmes d'accélération matérielle
9.2. L'accélération matérielle ne fonctionne que pour root
10. Émulation et machines virtuelles
10.1. Qu'est-ce qu'une machine virtuelle ?
10.2. Apple 8 bits
10.3. DOS
10.4. Win16
10.5. Win32
11. Interpréteurs
11.1. Moteur SCUMM (LucasArts)
11.2. AGI : Adventure Gaming Interface (Sierra)
11.3. SCI : SCript Interpreter ou Sierra Creative Interpreter (Sierra)
11.4. Infocom Adventures (Infocom, Activision)
11.5. Scott Adams Adventures (Adventure International)
11.6. Ultima Underworld : The Stygian Abyss (Origin, Blue Sky Productions)
11.7. Ultima 7 (Origin, Electronic Arts)
11.8. System Shock (Electronic Arts, Origin)
12. Sites web et ressources
12.1. Méta-sites web de jeux
12.2. Jeux Linux commerciaux
12.3. Autres ressources

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