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5. FAQ: Requisiti?

5.1 Quali sono i requisiti di sistema?

Un PC Linux con PCI 2.1 o seguente, un monitor con risoluzione 640x480 o maggiore e una scheda acceleratrice 3D basata sul 3Dfx Voodoo Graphics (tm). Funziona su P5 o P6, con o senza MMX.

5.2 Funziona con Linux-Alpha?

Attualmente non ci sono distribuzioni Linux Glide per le piattaforme diverse dalla i586. Dato che i sorgenti della Glide non sono pubblicamente disponibili, si devono aspettare i binari. Quantum3D ha annunciato il supporto per DEC Alpha per la seconda metà del 97. Per piacere si contatti Daryll Strauss se si è interessati al supporto di questo progetto.

5.3 Quali chipset sono supportati?

Attualmente sotto Linux è supportata la più recente revisione dei chipset 3Dfx Voodoo Graphics (tm). I chipset Voodoo Rush (tm) non sono tuttora supportati.

5.4 Quali schede sono supportate?

Questa sezione elenca le schede che attualmente si sanno funzionare sotto Linux. Non ci sono schede ufficialmente supportate, dato che 3Dfx non vende alcuna scheda. Queste informazioni sono basate sull'ultimo kernel di Linux disponibile al momento di scrivere, ed elencano le schede che sono state testate, più le schede che dovrebbero funzionare, ma che non sono state provate.

È importante sottolineare che il supporto Linux per una data scheda non richiede solamente un driver per la componente acceleratrice 3D. Se una scheda integra anche la parte VGA, allora sarà necessario anche il supporto per Linux SVGA e per XFree86. Attualmente, è preferibile la soluzione con scheda add-on, dato che ti permette di scegliere una scheda grafica normale ben supportata da Linux. Ci sono altri aspetti discussi in seguito.

Sono state testate le seguenti configurazioni:

Queste sono le configurazioni esistenti delle schede Obsidian, la maggior parte delle quali non sono ancora state testate, ma comunque dovrebbero funzionare.

Obsidian 50-2200

1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory, 1 texelfx con 2MB di texture memory

Obsidian 50-2400

1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory, 1 texelfx con 4MB di texture memory

Obsidian 50-4400

1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory, 1 texelfx con 4MB di texture memory

Obsidian 50-2220

1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory, 2 texelfx con 2MB di texture memory ciascuno, per un totale di 4MB di texture memory

Obsidian 50-4220

1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory, 2 texelfx con 2MB di texture memory ciascuno, per un totale di 4MB di texture memory. Questa configurazione era l'originale "Obsidian Pro" che era stata usata per il 3DS Plug-in Project (ora fatto con la Datapath Realistorm). Datapath era solito chiamarla "Pro VR".

Obsidian 50-4440

1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory, 2 texelfx con 4MB di texture memory ciascuno, per un totale di 8MB di texture memory. Questa configurazione è il nuovo obiettivo per il 3DS Plug-in Project (ora fatto con la Datapath Realistorm).

Obsidian 50-2440

1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory, 2 texelfx con 4MB di texture memory ciascuno, per un totale di 8MB di texture memory.

Obsidian 100-2440

aka 2440-SLI, aka XS-100, o semplicemente "SLI".

Due schede PCI, ognuna con 1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory e 2 texelfx con 4MB di texture memory ciascuno, per un totale di 8MB di texture memory per scheda. Le texture devono essere memorizzate su entrambe le schede, così ciò non equivale a 16MB di texture memory. L'uscita video scan line interleaved permette di raddoppiare il fill rate.

Il pacchetto commerciale con software aggiuntivo per Autodesk 3DS MAX chiamato Obsidian 3DS, originariamente usava 50-4220 ed ora è distribuito assieme ad una scheda 50-4440.

Le seguenti schede non sono ancora state testate:

Con l'attuale Glide 2.4, le seguenti schede basate sul Voodoo Rush (tm) non dovrebbero funzionare con Linux:

Dato che il chipset Voodoo Rush (tm) supporta operazioni in finestra, viene usato su schede VGA accelerate, che richiedono un supporto per XFree86 o Linux SVGA non ancora disponibile.

Le schede non basate sui chipset 3Dfx (e.g. prodotte da S3, Matrox, 3Dlabs, Videologic) non funzionano con i driver 3Dfx e esulano dagli scopi di questa documentazione.

5.5 È supportata la Hercules Stingray 128/3D?

In questa scheda, l'acceleratore 2D è montato su una scheda PCI e il chipset Voodoo Rush (tm) su una scheda figlia. Attualmente questa scheda non è supportata nè dalla Linux Glide, né dai server accelerati XFree86. Tuttavia il server SVGA XFree86 funziona secondo quanto riportato nella mailing list di Mesa. Supporta gli 8, i 16 e i 32 bpp.


# device section settings
Chipset "AT24"
Videoram 4032

# videomodes tested by Oliver Schaertel
#  25.18  28.32  for 640 x 480   (70hz)
#  61.60         for 1024 x 786  (60hz)
#  120           for 1280 x 1024 (66hz)

Attualmente non c'è supporto per il Voodoo Rush (tm). Varrebbe la pena tentare, ma siccome il produttore non ha fornito alcuna scheda di prova, ci si deve arrangiare.

Per quanto riguarda il componente VGA collegato al Voodoo Rush (tm), è un acceleratore della Alliance Semiconductor's ProMotion-AT3D multimedia. Il supporto XFree86 per l'AT3D/AT24 non sarà accelerato prima della XFree86 4.0, che è lungi a venire.

5.6 È supportata la Intergraph Intense 3D Rush?

Sebbene questa scheda sia integrata in un'unica scheda, è sostanzialmente la stessa combinazione di chipset (AT3D, Voodoo Rush (tm)), così vale lo stesso discorso fatto in precedenza per la Hercules Stingray. Da quanto ha detto David E. Anderson della Intergraph, per il momento non hanno intenzione di fornire alcun supporto per Linux.


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