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6. Tips & Tricks

6.1 Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid

Se usate solo le versioni X e GL di Quake, QuakeWorld o Quake II, non avete bisogno di usarle con permessi di root. La SVGA è l'unica modalità in cui serve. Le versioni da X hanno bisogno solo dell'accesso a /dev/dsp, il dispositivo per il suono, alle versioni GL serve anche accesso alla scheda 3Dfx.

/dev/dsp deve essere leggibile e scrivibile da Quake. La maggior parte delle distribuzioni gli danno per default i permessi 662 (rw-rw--w-). La soluzione più semplice è di fare chmod 666 /dev/dsp. Sulla maggior parte dei sistemi la possibilità di leggere dal device del suono non darà un buco di sicurezza significativo. Se per voi questo approccio non è accettabile, create un gruppo a cui farete appartenere /dev/dsp, e rendete i giocatori di Quake membri di questo gruppo.

Per utilizzare le applicazioni glide (come GLQuake) non da root vi serve il driver /dev/3dfx dalla pagina di glide di Daryll Strauss ( http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html). Scaricate il pacchetto Device3Dfx.xxx.rpm ed installatelo seguendo le istruzioni sulla pagina web. Dopo aver installato il driver, assicuratevi che /dev/3dfx ha permessi 666 (chmod 666 /dev/3dfx).

Quando /dev/dsp e /dev/3dfx sono impostati correttamente, potete rimuovere il bit setuid dagli eseguibili di Quake/QW/Q2. Da root fate chmod 0755 XXXXX, dove XXXXX è glquake quake.x11, o quake2.

Se avete giocato da root prima di fare queste modifiche, molti dei file di Quake (come i file di salvataggio) potrebbero appartenere all'utente root, e quindi possono essere inaccessibili ad un utente normale, quindi ricordatevi di modificare il proprietario dei file prima di provare a giocare non da root.

6.2 Usare le versioni SVGA e GL da X **

I client di QuakeWorld e Quake II per GLX sono applicazioni X native, ma dato che usano le Mesa invece che il mini-driver 3Dfx, sono più lenti delle versioni lib3dfxgl.so. Per questa ragione forse preferirete ancora questo modo di inizializzare i giochi da X usando i client GLX.

La parte seguente è basata su uno dei 2 Cent Tip di Joey Hess della Linux Gazette ( joey@kite.ml.org). L'originale si trova su http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake.

Sì, è possibile usare Quake da X se siete root, ma non è un buon comportamento, e rischiate che Quake crashi e lascino la console che non risponde. Con un po' di lavoro potete fare in modo di poter giocare come utente normale usando i Quake SVGA e GL da X E passare automaticamente a X quando il programma finisce, sia che usciate normalmente che non lo facciate.

Nota: quando dico "Quake" nel testo qui sotto, voglio dire "quake, glquake squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 o quake2".

6.3 Mantenere il mouse dentro la finestra in X

Dal file readme.linux di Quake II:

Per default, il mouse non sarà "legato" alla finestra di Quake2. Per farglielo catturare, selezionate "Windowed Mouse" dal menù video, o digitate '_windowed_mouse 0' sulla console. Fate il contrario per lasciarlo. Potete creare una scorciatoia da tastiera per catturare e lasciare il mouse così: bind i "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0" In questo modo "i" catturerà il mouse e "o" lo rilascerà.

6.4 Le impostazioni "trucchettose " di 3Dfx funzionano anche in Linux

Potreste avere sentito parlare o visto modi di modificare la performance delle OpenGL di Quake impostando diverse variabili d'ambiente. Queste variabili sono valide nello stesso modo sotto Linux, soltanto si impostano in un modo leggermente diverso. Se una guida per Windows/DOS vi dice di fare:

     SET SST_GRXCLK=59
     

Sotto Linux dovete fare così:

     export SST_GRXCLK=59
     

6.5 Il browser del server del poveraccio

Joe S. ( jszabo@eden.rutgers.edu) suggerisce:

     un trucco che faccio con qstat:
     Faccio un file con i miei server preferiti, poi fate
     qstat -f /C/quake2/file.txt | less
     

premete Ctrl-z per sospendere, poi copiate gli indirizzi IP o i nomi degli host con gpm sulla linea di comando, così:

     ./quake2 +connect expert.eqclans.com
     
Poi potete usare fg per tornare alla lista più tardi...

6.6 Usare le lib3dfxgl.so per Quake I **

Potete usare il mini-driver 3Dfx (lib3dfxgl.so) da Quakeworld o da Quake II anche con glquake. Copiate semplicemente gli script glqwcl.3dfxgl o quake2.3dfxgl in un nuovo file, ad esempio glquake.3dfxgl; poi copiate lo script glquake.3dfxgl in modo che usi glquake invece di glqwcl. Anche in questo caso si applicano le stesse restrizioni per l'uso da root, come anche le differenze tra libc5 e glibc. Vedere le sezioni Quakeworld o Quake II per avere altre informazioni su lib3dfxgl.so.


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