ps_shading

(PECL)

ps_shading -- Crée un ton pour usage futur

Description

int ps_shading ( resource psdoc, string type, float x0, float y0, float x1, float y1, float c1, float c2, float c3, float c4, string optlist )

Crée un ton, qui peut être utilisé par ps_shfill() ou ps_shading_pattern().

La couleur du ton peut être n'importe quelle couleur d'espace excepté pour pattern.

Liste de paramètres

psdoc

type

Le type de ton peut être soit radial ou axial. Chaque ton débute avec la couleur courante de remplissage et termine avec la valeur de couleur donnée passée dans les paramètres c1 à c4 (voyez ps_setcolor() pour leur signification).

x0, x1, y0, y1

Les coordonnées x0, y0, x1, y1 sont le point de début et de fin du ton.

c1, c2, c3, c4

Voyez ps_setcolor() pour leur signification.

optlist

Si le ton est de type radial, le optlist doit aussi contenir les paramètres r0 et r1 avec le radius du début et de fin du cercle.

Valeurs de retour

Retourne un identifiant du motif ou FALSE en cas d'erreur.

Voir aussi

ps_shading_pattern()
ps_shfill()

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Generated: 2007-01-26 18:02:14