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imagealphablending() fournit deux modes de dessin des images en vraies couleurs (truecolors). En mode "blending", le canal alpha de chaque couleur est fournie à chaque fonction de dessin, tel que imagesetpixel() peut déterminer sa transparence. GD va alors automatiquement mixer la couleur à ce point, et stocker le résultat dans l'image. Le pixel résultant est alors opaque. En mode non-mixant, la couleur est copiée littéralement avec ses informations de canal alpha, et remplace le pixel de destination. Le mixage n'est pas disponible avec les images à palette. Si blendmode vaut TRUE, alors le mode de mixage sera activé, sinon il sera désactivé.
Cette fonction retourne TRUE en cas de succès, FALSE en cas d'échec.
Note : Cette fonction requiert la bibliothèque GD 2.0.1 ou supérieure.
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Generated: 2007-01-26 18:02:07