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6. FAQ: Voodoo Graphics (tm) ? 3Dfx ?

6.1 3Dfx, qui est-ce ?

3Dfx est un fabricant de composants pour l'acc�l�ration graphique 3D bas� � San Jose. Leur site officiel : www.3dfx.com. 3Dfx ne vend pas de cartes, contrairement � d'autres soci�t�s ( Quantum3D par exemple ).

6.2 Qui est Quantum3D ?

Quantum3D est une entreprise issue de 3Dfx qui fabrique des cartes acc�l�ratrices haut de gamme � base de composants 3Dfx � usage personnel et professionnel. Quantum3D intervient �galement sur le march� des jeux d'arcade. Pour avoir davantage de renseignements, consultez donc leurs pages : www.quantum3d.com Pour toute question concernant Quantum3D, envoyez un message �lectronique � : info@quantum3d.

6.3 Voodoo Graphics (tm), qu�s acco ?

Le Voodoo Graphics (tm) est un composant �lectronique fabriqu� par 3Dfx. Il est employ� dans les cartes d'acc�l�ration graphique pour PC. Reportez vous � la section du HOWTO concernant le mat�riel.

6.4 Voodoo Rush (tm) ?

Le Voodoo Rush (tm) est un d�riv� du Voodoo Graphics (tm) muni d'une interface pour op�rer de concert avec un acc�l�rateur graphique VGA 2D. Les fonctions acc�l�ratrices peuvent alors �tre restreintes � une fen�tre. Cette possibilit� n'est pas encore g�r�e sous Linux.

6.5 Voodoo 2 (tm) ?

Le Voodoo 2 (tm) succ�de, avec des am�liorations, au Voodoo Graphics (tm). Quantum3D, Creative Labs, Orchid Technologies et Diamond Multimedia fournissent des cartes int�grant le Voodoo 2 (tm).

Bien que le Voodoo 2 (tm) soit cens� �tre compatible, une nouvelle version de Glide devra �tre d�velopp�e pour Linux.

6.6 Qu'est ce qu'un interm�diaire VGA ?

Les cartes Voodoo Graphics (tm) ( mais pas les Voodoo Rush (tm) ) sont des cartes acc�l�ratrices cens�es travailler de concert avec une carte VGA 2D. Pour r�sumer, le signal vid�o en sortie de la carte VGA sert d'entr�e � la carte Voodoo Graphics (tm) qui par d�faut se contente de transmettre au moniteur. Si le Voodoo Graphics (tm) est activ� ( par exemple durant un jeu ), il intercepte le signal VGA, bascule l'�cran en 640 par 480, ajuste la fr�quence conform�ment aux exigences du pilote et g�n�re lui m�me le signal vid�o. La carte VGA n'a pas besoin d'�tre inform�e de ce qui se passe et, dans les faits, elle ne l'est pas.

Ce mode op�ratoire pr�sente plusieurs avantages : d'une part le choix de la carte vid�o reste libre, point d'importance sous Linux puisque XFree86 ne peut g�rer toutes les r�visions et variantes des jeux de composants, et d'autre part l'introduction du graphisme 3D acc�l�r� se fait au meilleur prix. La m�daille a son revers : le plantage d'un applicatif utilisant le Voodoo Graphics (tm) risque de bloquer la sortie vid�o usuelle et le signal vid�o transitant par l'interm�diaire VGA est d�t�rior�.

6.7 Qu'est-ce que le Texelfx, un TMU ?

Les composants Voodoo Graphics (tm) comportent deux unit�s. La premi�re contr�le l'acc�s � la m�moire d�di�e aux textures, met en place les textures et passe la main � la seconde unit� qui assure la gestion du tampon de m�moire vid�o. La premi�re partie est nomm�e Texelfx. Il faut savoir que certaines cartes telles l'Obsidian de Quantum3D sont capables d'utiliser deux Texelfx. Selon l'application, on doublera ainsi la puissance de calcul.

Chaque Texelfx peut g�rer 4 Mo de m�moire pour ses textures. Une configuration munie de deux Texelfx dispose de 8 Mo utilisables et ce m�me si seule une unit� est requise par le logiciel. Les deux Texelfx op�rent de concert pour certaines op�rations tel le filtrage tri-lin�aire ou l'illumination qui ont lieu en une seule phase ( ex. GlQuake ). A charge des applications Glide d'utiliser correctement les Texelfx pour acc�der aux performances th�oriques.

On ne peut pas recourir � deux Texelfx afin d'afficher simultan�ment plusieurs triangles textur�s. Soit un triangle ne requiert qu'une seule texture, au tel cas un seul Texelfx est actif, soit deux textures sont utilis�es en une seule passe. Un Texelfx ne peut acc�der qu'� sa m�moire propre.

6.8 Qu'est ce qu'une unit� Pixelfx ?

Il s'agit de la seconde partie d'un composant Voodoo Graphics (tm), charg�e de la gestion du tampon de m�moire vid�o ( mise � jour de la couleur des pixel, etc ... ). Deux Pixelfx peuvent coop�rer en mode dit SLI, doublant ainsi le rythme d'affichage. Les cartes Quantum3D Obsidian offrent cette fonctionnalit�.

6.9 Qu'est-ce que le mode SLI ?

Le SLI est une abr�viation pour "Scanline Interleave" ou entrelacement des lignes d'affichage. Dans ce mode de fonctionnement, on relie deux Pixelfx qui calculent le rendu, sur les lignes paires pour l'un, sur les lignes impaires pour l'autre. Chaque Pixelfx ne stocke plus que la moiti� de l'image et du tampon de calcul de profondeur dans sa zone de m�moire propre et le nombre de pixels affichables est ainsi doubl�.

Les Pixelfx peuvent �tre sur deux cartes distinctes reli�es de fa�on ad�quate. Certaines cartes Obsidian supportent le SLI avec le Voodoo Graphics (tm).

Plusieurs cartes pouvant d�coder simultan�ment les m�mes adresses PCI et recevoir les m�mes donn�es, le SLI ne n�cessite pas un surcro�t de bande passante. Sur un autre plan, les donn�es relatives aux textures doivent �tre pr�sentes sur les deux cartes.

6.10 Le SLI avec une seule carte ?

Il existe � pr�sent deux types de cartes Quantum3D pour faire du SLI. A l'origine il fallait deux cartes, deux connecteurs PCI et un c�ble de liaison ( Obsidian 100-4440 ). La nouvelle version se comporte � l'identique mais ne n�cessite qu'un seul connecteur PCI ( Obsidian 100-4440SB ).

6.11 Quelle quantit� de m�moire ?

La diff�rence entre les cartes utilisant les composants Voodoo Graphics (tm) se fait essentiellement sur la quantit� de m�moire et sur son organisation. A cet �gard, les cartes Quantum3D sont d�crites par un sch�ma � trois niveaux. Le sch�ma suivant, qui anticipe le Voodoo 2 (tm), diff�re l�g�rement. A noter que si l'on utilise plusieurs Texelfx, tous doivent poss�der la m�me quantit� de m�moire ( pour les textures ). Idem en ce qui concerne l'utilisation simultan�e de plusieurs Pixelfx;.


 "SLI / Pixelfx / Texelfx1 / Texelfx2 "

Une carte courante munie de deux fois 2 Mo est d�crite par le quadruplet 1/2/2/0, la quantit� totale de m�moire �tant �gale au minimum requis de 4Mo. Une Canopus Pure 3D, munie de 6 Mo, est du type 1/2/4/0. Une Obsidian-2220 avec deux Texelfx; est du type 1/2/2/2 et � une Obsidian SLI-2440 board correspondrait 2/2/4/4. Une carte double � 2 Pixelfx, chacun poss�dant 2 Texelfx et 4 Mo de m�moire vid�o, les Texelfx ayant chacun 4 Mo pour les textures, serait du type 2/4/4/4 pour une quantit� totale de m�moire de SLI*(Pixelfx+Texelfx1+Texelfx2) soit 24 Mo.

6.12 Le Voodoo Graphics (tm) g�re-t-il l'affichage en 24 ou 32 bits ?

Non. L'architecture Voodoo Graphics (tm) fonctionne � 16 bpp en interne. Idem pour le Voodoo Rush (tm) et le Voodoo 2 (tm). Quantum3D affirme mettre en oeuvre un affichage � 22 bpp avec un tampon de m�moire vid�o ( 16 bpp ) compress�.

6.13 Le calcul de profondeur du Voodoo Graphics (tm) est-t-il en 24 ou 32 bits par pixel ?

Non. L� encore, l'architecture interne est sur 16 bits. M�me chose pour le Voodoo Rush (tm) et le Voodoo 2 (tm). Quantum3D affirme obtenir une pr�cision effective de 22 bpp pour le tampon de profondeur ( Z-buffer ) avec des calculs en flottant sur 16 bits.

6.14 Quelles r�solutions offre le Voodoo Graphics (tm) ?

Le jeu de composants Voodoo Graphics (tm) g�re jusqu'� 4 Mo de m�moire vid�o. Avec un tampon double et un tampon de profondeur, 2 Mo de m�moire permettent du 640 par 480 et 4 Mo du 800 par 600.

Le 960 par 720 n'est malheureusement pas accessible. Le Voodoo Graphics (tm) ne peut op�rer que sur des r�solutions divisibles par 32 dans les deux directions, ce qui emm�ne le 960 par 720 � 960 par 736, soit 4,04 Mo de m�moire pour les trois zones de m�moire consid�r�es en 16 bit.

En utilisant deux cartes en SLI, ou une carte avec un double Pixelfx en SLI, chaque tampon de m�moire vid�o n'a plus � stocker qu'une moiti� de l'image. Dans ce cas, 2 fois 4 Mo permettent d'obtenir du 1024 par 768, ce qui constitue de toute fa�on le maximum accessible compte tenu de l'architecture mat�rielle. Vous pourrez certes faire du 1024 par 768 avec un triple tampon mais le mat�riel est incapable de tenir le 1280 par 960 avec un tampon double.

Notez que la pr�sence d'un tampon triple ( les applications ne n�cessitent par de signal VSync de synchronisation ), de m�moire interm�diaire pour la st�r�o ( avec des lunettes � LCD ) ou toute autre configuration particuli�re diminue d'autant la r�solution maximale.

6.15 Quelles sont les tailles de texture disponibles ?

Le composant Voodoo Graphics (tm) accepte au maximum des textures de 256 par 256. Les dimensions des textures doivent �tre des puissances de 2. Il est judicieux de regrouper les textures de petite taille ( 16x16 par exemple ) au sein de textures plus grandes et d'adapter le syst�me de coordonn�es des textures en cons�quence.

6.16 Le Voodoo Graphics (tm) g�re-t-il les textures palettis�es ?

Les composants Voodoo Graphics (tm) et Glide g�rent l'extension correspondante de OpenGL. La derni�re version de Mesa comporte les extensions GL_EXT_paletted_texture et GL_EXT_shared_texture_palette.

6.17 Qu'en est-il du d�passement de fr�quence d'horloge ?

Mettant de c�t� les consid�rations relatives � la garantie et au risque de surchauffe, si vous voulez obtenir de meilleurs performances en augmentant la fr�quence d'horloge, des informations sont disponibles sur le web. Le m�canisme consiste � modifier certaines variables d'environnement Glide.

La fr�quence d'horloge recommand�e d�pend de la carte. Si la fr�quence d'horloge par d�faut de la Diamond Monster 3D est de 50 MHz, son feuillet de sp�cifications vous laisse l'emmener � 57 MHz. Tout d�pend des divers composants utilis�s et de la fa�on dont la carte a �t� con�ue ( en particulier au niveau des temps d'acc�s � la m�moire ). Si vous allez trop loin, des artefacts d'affichage feront leur apparition ( entre autre choses ). Une fr�quence de 57 MHz reste en g�n�ral admissible, ce qui est bien moins le cas du 60 MHz.

L'augmentation de la fr�quence d'horloge provoque un accroissement non-lin�aire de l'�nergie dissip�e. Si vous augmentez de fa�on permanente la fr�quence d'horloge, n'oubliez pas de revoir le m�canisme de refroidissement. Une bonne source de renseignements accessible via le Web est le "3Dfx Voodoo Heat Report" par Eric van Ballegoie. A vos risques et p�rils.

6.18 O� puis-je trouver d'autres informations concernant le Voodoo Graphics (tm) ?

3Dfx a r�dig� une FAQ qui devrait se trouver � l'adresse suivante : web site. Vous trouverez des informations sur la vente aux adresses suivantes : www.3dfx.com et www.quantum3d.com.

Certains sites non-officiels sont bien renseign�s : www.ve3d.com, www.ve3d.com.


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