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10. FAQ: Quake ?

10.1 O� en est le pilote 3Dfx GL pour Quake ?

Quake GL, encore appel� mini-driver, ou miniport, ou Game GL, ou GL alpha, ne met en oeuvre qu'un sous ensemble d'OpenGL orient� vers Quake ( cf http://www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html pour une liste officieuse de programmes accept�s ). Quake GL n'est maintenu par personne et ne b�n�ficie d'aucun support. A l'origine il s'agissait d'une DLL Win32 ( opengl32.dll ) fournie par 3Dfx. Cette DLL n'a pas �t� port�e sous Linux et il n'est pas pr�vu qu'elle le soit un jour.

10.2 Existe-t-il une version Linux de 3Dfx glQuake ?

Oui. Les binaires de linuxquake v0.97 supportent Mesa et Glide. L'ex�cutable du programme q2test de Quake2 pour Linux et Voodoo Graphics (tm) est �galement disponible. L'apparition en janvier 1998 de linuxquake2-3.10 offre une version compl�te de Quake2 pour Linux. Dave "Zoid" Kirsch est officiellement charg� de tenir � jour les portages Linux de Quake, Quakeworld, Quake2 ainsi les versions Mesa. Notez qu'aucune version de Quake pour Linux ne b�n�ficie du support officiel de la part d'Id Software.

Pour les derni�res versions : ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/unix/.

10.3 glQuake fonctionne-t-il dans une fen�tre XFree86 ?

Une mise � jour de Mesa et de la version associ�e de glQuake pour Linux est en cours. Mesa supporte le fen�trage via GLX mais glQuake pour Linux n'a pas recours � GLX.

10.4 Comment r�initialiser l'affichage apr�s un plantage de glQuake ?

Essayez d'utiliser le programme pass fourni avec la distribution Glide. Tout ce qu'il fait consiste � activer puis d�sactiver la carte. Si la carte dialogue bien avec la machine, ceci devrait la r�initialiser (la carte :)). Si la carte est belle et bien bloqu�e, ceci ne fonctionnera pas et un red�marrage est � envisager.

10.5 Des probl�mes avec Quake pour Linux ?

Voici une liste, � jour au 7 janvier 1998, des probl�mes �ventuels. Est absent tout ce qui n'a pas trait au mat�riel 3Dfx.

10.6 Les trous de s�curit� de Quake pour Linux

Ainsi que Dave Kirsch l'a signal� le 28 janvier 1998, Quake2 pour Linux pr�sente un trou de s�curit�. M�me si le README ne le mentionne pas particuli�rement, Quake2 ne doit pas �tre setuid.

Si vous d�sirez employer les routines de rendu ref_soft et ref_gl, il vous faudra ex�cuter Quake2 sous l'identit� root. N'activez pas le droit attribuant les privil�ges de super utilisateur � toute invocation du programme !

Le rendu sous X11 ne requiert pas les privil�ges root ( d�s lors que le /dev/dsp est accessible � tous en �criture ). Le serveur associ� n'a bien entendu pas non plus besoin de droits particuliers.

La question des droits root exig�s par certains jeux est r�currente � Linux depuis plusieurs ann�es. Entre autre objectifs, le projet GGI tente de r�soudre ce probl�me. L'avenir devrait apporter un ref_ggi.

10.7 Linuxquake supporte-t-il le texturage multiple ?

glQuake offrira vraisemblablement une telle extension d�s lors que le pilote OpenGL impliqu� l'autorisera. Pour l'instant, Mesa et le pilote Glide pour Linux ne g�rent pas cette extension. Le texturage multiple n'est donc pas disponible. Reportez vous � la section sur Mesa et le texturage multiple pour davantage de d�tails.

10.8 O� trouver des informations � jour sur glQuake pour Linux ?

Essayez les sites suivants : "The Linux Quake Resource" � linuxquake.telefragged.com, ou "Linux Quake Page" � www.planetquake.com/threewave/linux/. Jetez donc un oeil dans la base de donn�es "SlipgateCentral" pour trouver des sites Quake Linux : www.slipgatecentral.com.


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Generated: 2007-01-26 18:01:31