Quake GL, encore appel� mini-driver, ou miniport,
ou Game GL, ou GL alpha, ne met en oeuvre qu'un sous
ensemble d'OpenGL orient� vers Quake ( cf
http://www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html
pour une liste officieuse de programmes accept�s ).
Quake GL n'est maintenu par personne et ne b�n�ficie
d'aucun support. A l'origine il s'agissait d'une DLL
Win32 ( opengl32.dll
) fournie par 3Dfx.
Cette DLL n'a pas �t� port�e sous Linux et il n'est pas
pr�vu qu'elle le soit un jour.
Oui. Les binaires de linuxquake v0.97 supportent Mesa et Glide. L'ex�cutable du programme q2test de Quake2 pour Linux et Voodoo Graphics (tm) est �galement disponible. L'apparition en janvier 1998 de linuxquake2-3.10 offre une version compl�te de Quake2 pour Linux. Dave "Zoid" Kirsch est officiellement charg� de tenir � jour les portages Linux de Quake, Quakeworld, Quake2 ainsi les versions Mesa. Notez qu'aucune version de Quake pour Linux ne b�n�ficie du support officiel de la part d'Id Software.
Pour les derni�res versions : ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/unix/.
Une mise � jour de Mesa et de la version associ�e de glQuake pour Linux est en cours. Mesa supporte le fen�trage via GLX mais glQuake pour Linux n'a pas recours � GLX.
Essayez d'utiliser le programme pass
fourni avec la distribution
Glide. Tout ce qu'il fait consiste � activer puis d�sactiver la carte.
Si la carte dialogue bien avec la machine, ceci devrait la r�initialiser
(la carte :)). Si la carte est belle et bien bloqu�e, ceci ne fonctionnera
pas et un red�marrage est � envisager.
Voici une liste, � jour au 7 janvier 1998, des probl�mes �ventuels. Est absent tout ce qui n'a pas trait au mat�riel 3Dfx.
Ainsi que Dave Kirsch l'a signal� le 28 janvier 1998, Quake2
pour Linux pr�sente un trou de s�curit�. M�me si le README ne
le mentionne pas particuli�rement, Quake2 ne doit pas �tre
setuid
.
Si vous d�sirez employer les routines de rendu ref_soft
et ref_gl
, il vous faudra ex�cuter Quake2 sous l'identit�
root. N'activez pas le droit attribuant les privil�ges de super
utilisateur � toute invocation du programme !
Le rendu sous X11 ne requiert pas les privil�ges root ( d�s lors
que le /dev/dsp
est accessible � tous en �criture ).
Le serveur associ� n'a bien entendu pas non plus besoin de droits
particuliers.
La question des droits root exig�s par certains jeux est r�currente �
Linux depuis plusieurs ann�es. Entre autre objectifs, le projet GGI
tente de r�soudre ce probl�me. L'avenir devrait apporter un
ref_ggi
.
glQuake offrira vraisemblablement une telle extension d�s lors que le pilote OpenGL impliqu� l'autorisera. Pour l'instant, Mesa et le pilote Glide pour Linux ne g�rent pas cette extension. Le texturage multiple n'est donc pas disponible. Reportez vous � la section sur Mesa et le texturage multiple pour davantage de d�tails.
Essayez les sites suivants : "The Linux Quake Resource" � linuxquake.telefragged.com, ou "Linux Quake Page" � www.planetquake.com/threewave/linux/. Jetez donc un oeil dans la base de donn�es "SlipgateCentral" pour trouver des sites Quake Linux : www.slipgatecentral.com.
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Generated: 2007-01-26 18:01:31