A l'inverse, quand on envoie des caract�res � la console, ils
subissent un traitement standard (r�gl� par stty
), puis sont
envoy�s au pilote de la console.
Le pilote de la console �mule un terminal VT100, et scrute les donn�es
re�ues pour intercepter les s�quences escape (du genre d�placement du
curseur, effacement de l'�cran, etc.). Les autres octets sont,
apr�s une �ventuelle conversion par la table de conversion de la
console, �crits dans la m�moire vid�o. La carte vid�o affiche ces
caract�rs en utilisant une police stock�e dans sa m�moire. On peut
changer cette police en utilisant setfont
, et la table de
conversion de la console peut �tre modifi�e avec mapscrn
.
Pour plus de d�tails, voir plus bas.
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Generated: 2007-01-26 18:01:42