Le logo ! Plus s�rieusement, on dispose d'une interface ind�pendante de l'architecture mat�rielle. Les gestionnaires de console des machines de type Intel sont rest�s radicalement diff�rents de ceux des autre plate-formes jusqu'� une phase de d�veloppement avanc�e des noyaux 2.1.x. Avec l'introduction dans le noyau 2.1.109 de cette interface, les choses se sont am�lior�es : la gestion des consoles sur PC s'est uniformis�e, les consoles en mode graphique affichant le logo du pingouin ont fait leur apparition et le code s'est propag� aux autres types de machines. Notez que les noyaux 2.0.x ne disposent pas du gestionnaire d'acc�s � la m�moire vid�o. Peut-�tre quelqu'un finira-t-il par int�grer le code des versions 2.1.x dans ces noyaux. Le portage version 0.9.x pour les machines m68k font exception en ce qu'elles int�grent le pilote. Avec la disponibilit� des noyaux 2.2.x, le gestionnaire de m�moire vid�o s'av�re stable et robuste. Vous devriez l'utiliser si votre carte vid�o le supporte et si vous employez un noyau 2.2.x. La question ne se pose pas si vous travaillez avec un 2.0.x, du moins sur un PC.
Le gestionnaire de m�moire vid�o offre des possibilit�s int�ressantes si on pr�cise quelques options au noyau lors du d�marrage. Certaines sont sp�cifiques � un type de carte donn�.
video=xxx:off
- d�sactive l'auto-d�tection d'un pilotevideo=map:octal-number
- associe des consoles virtuelles ( VC )
� un gestionnaire de m�moire vid�o
video=map:01
VC0 est associ�e � FB0, VC1 � FB1, VC2 � FB0, VC3
� FB1...video=map:0132
VC0 est associ�e � FB0, VC1 � FB1, VC2 � FB3, VC4
� FB2, VC5 � FB0...La d�tection des gestionnaires de m�moire vid�o a lieu dans un ordre fix�
au niveau du noyau. Vous pouvez l'alt�rer gr�ce � l'option video=xxx
qui permet de forcer la d�tection de certains p�riph�riques avant les autres.
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Generated: 2007-01-26 18:01:40