Savoir comment fonctionne l'�cran est essentiel pour comprendre quelles valeurs placer dans les diff�rents champs du fichier Xconfig. Le serveur XFree86 utilise ces valeurs pour obtenir le contr�le de plus bas niveau sur l'�cran.
L'�cran cr�e une image � partir de ce qu'on peut consid�rer comme une s�rie de points. Ces points sont juxtapos�s de gauche � droite pour cr�er des lignes. Ces lignes sont � leur tour juxtapos�es de haut en bas pour cr�er l'image. Les points �mettent de la lumi�re lorsqu'ils sont frapp�s par les faisceaux d'�lectrons � l'int�rieur du tube cathodique, un par couleur. Pour faire en sorte que le faisceau frappe tous les points pendant une dur�e �gale, le faisceau balaye l'�cran suivant un itin�raire immuable, appel�e trame.
Nous avons �crit "ce qu'on peut consid�rer comme une s�rie de points" car les points de la trame ne correspondent pas aux points de phosphores physiques. Ils sont beaucoup plus gros, et regroupent beaucoup de points de phosphore. Ils doivent l'�tre, car autrement l'affichage souffrirait d'un s�v�re effet de moir�. Les points de la trame correspondent r�ellement � l'�chantillonnage du signal analogique du pilote vid�o, et sont affich�s sous la forme d'une grille de points simplement parce que les pics et les vall�es du signal sont espac�s suffisamment r�guli�rement et finement.
Le trac� de cet itin�raire commence dans le coin sup�rieur gauche, traverse l'�cran vers la droite en une ligne horizontale, et s'arr�te momentan�ment au bord droit. Le faisceau est alors envoy� du c�t� gauche de l'�cran, mais une ligne plus bas. Cette nouvelle ligne est parcourue de gauche � droite juste comme la premi�re. Ce sch�ma est r�p�t� jusqu'� ce que la derni�re ligne de l'�cran ait �t� parcourue. A ce moment, le faisceau est renvoy� du coin inf�rieur droit au coin sup�rieur gauche, et la manoeuvre recommence.
Il existe une variante de ce sch�ma, que l'on appelle mode entrelac� (interlacing) : dans ce cas, seule une ligne sur deux est parcourue pendant la premi�re demi-trame et les autres sont trait�es lors d'un deuxi�me parcours de demi-trame.
Le d�part du faisceau dans le coin sup�rieur gauche de l'�cran est appel� le d�but de trame. La trame se termine lorsque le faisceau retrouve sa position de d�part venant du coin inf�rieur droit. Une trame se compose de toutes les lignes que le faisceau a parcourues entre le haut et le bas de l'�cran.
Si le faisceau d'�lectrons �tait allum� en permanence pendant son parcours de la trame, tous les points de l'�cran seraient illumin�s. Il n'y aurait pas de marges noires autour de la zone affichable. Aux bords de l'�cran, l'image serait distordue car il est difficile de contr�ler le faisceau � cet endroit. De fa�on � r�duire cette distorsion, les points en dehors de la zone affichable ne sont pas illumin�s par le faisceau, m�me si celui-ci peut �tre dirig� dans leur direction. Ceci explique que la taille de la zone affichable soit inf�rieure � la surface totale de l'�cran.
Un autre concept important � comprendre est ce qu'il advient du faisceau lorsqu'aucun point n'est illumin� � ce moment dans la zone affichable. Le temps pendant lequel le faisceau aurait pu illuminer les marges lat�rales de la zone affichable est utilis� pour renvoyer le faisceau du c�t� droit au c�t� gauche en le faisant passer � la ligne suivante. De la m�me fa�on, le temps pendant lequel le faisceau aurait pu illuminer les marges inf�rieure et sup�rieure de la zone affichable est utilis� pour d�placer le faisceau du coin inf�rieur droit de l'�cran au coin sup�rieur gauche.
Le r�le de la carte graphique est de g�n�rer les signaux qui commanderont � l'�cran d'allumer ou d'�teindre le faisceau d'�lectrons pour chaque point, cr�ant ainsi l'image. La carte contr�le aussi le moment o� l'�cran d�place le faisceau du c�t� droit au d�but de la ligne suivante en �mettant ce que l'on appelle le signal de synchronisation horizontale (horizontal sync pulse). Un signal de synchronisation horizontale est �mis � la fin de de chaque ligne. La carte graphique �met aussi un signal de synchronisation verticale (vertical sync pulse) qui commande � l'�cran de renvoyer le faisceau dans le coin sup�rieur gauche. Un signal de synchronisation verticale est �mis � la fin de chaque trame.
De courts temps de pause sont n�cessaires imm�diatement avant et apr�s l'�mission des signaux de synchronisation horizontale et verticale de fa�on � ce que la position du faisceau puisse se stabiliser. Sinon, l'image ne sera pas stable.
Pour plus d'informations, il y a une page (en anglais) TV and Monitor Deflection Systems.
Dans une section ult�rieure, nous reviendrons sur ces bases avec des d�finitions, des formules et des exemples pour vous aider � les utiliser.
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Generated: 2007-01-26 18:01:22