OK, ainsi donc vous disposez maintenant des valeurs n�cessaires � la configuration de X. Vous les avez plac�es dans votre fichier Xconfig, en choisissant pour le mode un champ "nom" qui l'identifie comme un test. Vous d�marrez X, vous utilisez les touches d'acc�s rapide pour sauter au nouveau mode, ... et l'image ne semble pas correcte. Que faites-vous ? Ci-dessous se trouve une liste de distorsions d'image vid�o fr�quentes et la fa�on d'y rem�dier.
(R�soudre ces distorsions mineures est r�ellement la situation o� xvidtune(1) brillera de tous ses feux.)
Vous d�placerez l'image en modifiant les coordonn�es temporelles de l'impulsion de synchronisation. Vous agirez sur sa taille en jouant sur la longueur de trame (n'oubliez pas de d�placer l'impulsion de synchronisation en cons�quence, de fa�on � la maintenir � la m�me position relative, sinon alt�rer la taille de l'image d�placera aussi celle-ci). Voici quelques recettes plus sp�cifiques :
Les positions horizontale et verticale sont ind�pendantes. Par cela, nous entendons que d�placer l'image horizontalement n'affecte pas sa position verticale, et r�ciproquement. Cependant, il n'en va pas tout � fait de m�me pour la taille. Alors que le fait de modifier la taille horizontale n'affecte en rien la dimension verticale et vice versa, la quantit� globale de changement qui peut �tre apport� dans les deux directions peut �tre limit�. En particulier, si votre image est trop large dans les deux sens il vous faudra probablement adopter une fr�quence pilote plus �lev�e pour la faire r�tr�cir. Dans la mesure o� cela se traduira par une augmentation de la r�solution utilisable, c'est rarement un probl�me !
Pour y rem�dier, d�placez l'impulsion de synchronisation horizontale. C'est-�-dire, incr�mentez ou d�cr�mentez (par un multiple de 8) les deux valeurs m�dianes de la section des donn�es horizontales qui d�terminent les limites ant�rieure et post�rieure de l'impulsion de synchronisation horizontale.
Si l'image est d�centr�e vers la gauche (la marge droite �tant trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers la droite) d�cr�mentez les valeurs. Si l'image est d�centr�e vers la droite (marge gauche trop large, vous voulez faire glisser l'image vers la gauche) incr�mentez les coordonn�es de l'impulsion de synchronisation.
Pour r�soudre ce probl�me, d�placez l'impulsion de synchronisation verticale. A savoir, incr�mentez ou d�cr�mentez les deux valeurs m�dianes de la section des donn�es verticales qui d�terminent les limites ant�rieure et post�rieure de l'impulsion de synchronisation verticale.
Si l'image est d�centr�e vers le haut (marge inf�rieure trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers le bas) d�cr�mentez les valeurs. Si l'image est d�centr�e vers le bas (marge sup�rieure trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers le haut) incr�mentez les valeurs.
Passez � une fr�quence d'horloge sup�rieure sur la carte. Si vous disposez de nombreux modes diff�rents dans votre fichier de configuration, il est possible que l'un de ceux qui exploitent une fr�quence inf�rieure ait �t� activ� par erreur.
Pour rem�dier � cela, augmentez (ou diminuez) la longueur de trame horizontale. C'est-�-dire, modifiez la quatri�me valeur de la premi�re section des coordonn�es temporelles. Pour �viter de d�placer l'image par la m�me occasion, d�placez aussi l'impulsion de synchronisation (deuxi�me et troisi�me valeurs) de la moiti� de la diff�rence, de fa�on � la conserver � la m�me position relative.
Pour r�soudre ce probl�me, augmentez (ou diminuez) la longueur de trame verticale. C'est-�-dire, modifiez la quatri�me valeur dans la deuxi�me section des coordonn�es temporelles. Pour �viter de d�placer l'image, n'oubliez pas de d�placer aussi l'impulsion de synchronisation (deuxi�me et troisi�me valeurs) de la moiti� de la diff�rence, pour la garder � la m�me position relative.
Toute distorsion qui ne peut �tre �limin�e en combinant ces techniques est probablement la preuve d'un probl�me plus profond, comme une erreur dans les calculs ou une fr�quence pilote sup�rieure aux limites du moniteur.
En dernier lieu, souvenez-vous que si vous augmentez l'une des longueurs de trame, vous diminuerez du m�me coup votre fr�quence de rafra�chissement, et r�ciproquement.
Occasionnellement, vous pouvez corriger les petites distorsions d'image en jouant sur les r�glages de votre moniteur. Le d�faut de cette m�thode est que si vous vous �loignez trop des r�glages d'usine pour r�gler les probl�mes du mode graphique, vous pouvez vous retrouver avec une image inutilisable en mode texte. Il vaut mieux r�gler vos lignes de modes.
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Generated: 2007-01-26 18:01:22