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5. Problèmes/FAQs

5.1 Général

Considérations sur différents OS

Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2 **

Ce qui suit s'applique uniquement aux binaires de Quake I (squake, glquake, et quake.x11). Depuis respectivement les versions 2.30 et 3.19, QuakeWorld and Quake II sont disponibles à la fois en version libc5 et glibc.

Les exécutables Quake ont été compilés avec libc5. Les distributions Linux les plus récentes, comme RedHat 5.1 et Debian 2.0 utilisent l'incompatible glibc comme librairie par défaut. Si vous exécutez Quake sur un sytème glibc, vous devez vérifier plusieurs choses:

Ma souris ne fonctionne pas ou semble répondre aléatoirement.

Ma souris Microsoft Intellimouse ou Logitech MouseMan+ ne fonctionne pascorrectement.

SVGAlib, dans les versions antérieures à la 1.3.0, qui gère la souris pour Quake/QW/Q2 sous SVGA et GL, ne supporte pas directement l'Intellimouse. Si vous avez une version de SVGAlib antérieure à la 1.3.0, vous devrez la mettre à jour pour pouvoir utiliser une souris de type IntelliMouse (pour les souris série) ou IMPS2 (pour les souris PS/2) dans votre fichier de configurationlibvga.config.

Ma souris se traîne et semble beaucoup plus lente que sous Windows.

Je possède une carte Voodoo2 et, lorsque je tente une mise en route avecl'interpréteur gl, il m'affirme que je n'ai pas de carte Voodoo installée.

Il y a différentes versions de Glide pour cartes Voodoo et Voodoo 2. Soyez certain que vous téléchargez celle qui correspond à votre système.

Lorsque je joue à l'un des jeux Quake sous SVGAlib ou GL et que je presseCTRL-C, le jeu s'arrête et quelquefois me laisse la console dans un étatinutilisable.

Quelquefois lorsque Quake/Quake II se termine de façon anormale, il melaisse la console dans un état inutilisable.

Oui. Cela agace. SVGAlib intercepte le CTRL-C et décide ce qu'il y a à faire plutôt que de laisser cette responsabilité à Quake. Je ne connais pas de moyen de contourner ce problème.

Si vous lancez un jeu Quake depuis un script qui réinitialise le clavier et le terminal, comme ci-dessous, vous aurez moins de chances de vous retrouver avec un terminal bloqué, si cela doit arriver, bien sûr.


 #!/bin/sh
 ./quake2 $*
 kbd_mode -a
 reset

squake/quake2 refuse de démarrer et avertit "svgalib: cannot get I/Opermissions"

Les exécutables Quake doivent s'exécuter en tant que root, aussi vous devez les lancer en étant root ou les rendre 'setuid' root. Reportez-vous aux instructions d'installation de ce document pour plus de détails.

Quelquefois, après avoir joué à l'un des jeux Quake sous X, la répétitionde touches ne fonctionne plus.

Pour plusieurs raisons, les versions X11 de Quake désactivent les touches de répétition pendant leur exécution. Si le programme se termine anormalement pour une raison ou une autre, la répétition des touches ne sera pas réactivée. Faites:

 xset r on
pour la rétablir.

Quake/Quake II avertit "/dev/dsp : device not configured"

Votre matériel son n'est pas correctement configuré. Vous pouvez avoir simplement à faire un insmod sound, ou il peut être nécessaire de recompiler votre noyau. Les utilisateurs de RedHat peuvent appeler l'utilitaire sndconfig(8). Reportez-vous à la documentation de votre distribution Linux et/ou au SOUND-HOWTO Linux pour toute information sur la configuration de votre matériel son.

GL Quake/Quake II s'exécutent plus lentement sous Linux que sous Windows.**

Le miniport 3Dfx GL de Windows est largement optimisé pour les besoins de Quake II. Mesa, d'autre part, est plus général et moins optimisé. Il en résulte que Quake II Linux s'exécute plus lentement que sous Windows. Ce n'est pas lié à une limitation de Linux, mais à une limitation des drivers actuels.

Avec les plus récentes version de QuakeWorld et Quake II, le miniport 3Dfx mentionné ci-dessus est disponible pour Linux. Bien qu'il ne porte pas les performances de Quake Linux au niveau de celles de Quake Windows, c'est un pas supplémentaire dans cette direction.

De plus, pour les possesseurs de Pentium Pro et Pentium II, quelques gains peuvent être réalisés avec la mémoire cache - le dernier fichier de périphérique /dev/3dfx a un support intégrant un paramétrage automatique. De l'activation de MTRRs peut résulter une augmentation significative (10 fps sur mon système) de la vitesse de Quake GL. Reportez-vous à http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html pour de plus amples informations.

Comment puis-je démarrer un serveur et me déconnecter, puis y revenirultérieurement? **

screen(1) est un remarquable utilitaire pour ce genre de chose. Il vous permet de créer plusieurs écrans virtuels dans un seul tty et de passer de l'un à l'autre. Screen est livré avec la plupart des distributions. Vous pouvez le télécharger sur ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu ou n'importe quel miroir GNU.

Lancez screen en tapant la commande screen, puis créez une nouvelle fenêtre en pressant CTRL-A CTRL-C. Vous ne vous apercevrez de rien lorsque vous ferez cela, mais, rassurez-vous, quelque chose se passe.

Lancez un serveur Quakeworld:

/usr/local/games/quake/qwsv

Maintenant ouvrez une nouvelle fenêtre écran par CTRL-A CTRL-C et lancez un serveur Quake II:

/usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1

Vous pouvez basculer d'un serveur à l'autre en pressant CTRL-A CTRL-N.

Appuyer sur CTRL-A CTRL-D pour vous détacher du programme screen. Screen et vos serveurs sont toujours en route, mais ne sont plus visibles dans la fenêtre de votre terminal. Vous pouvez maintenant vous déconnecter et vos processus continueront à s'exécuter normalement.

Utilisez screen -r pour vous rattacher à votre précédent processus screen et accéder de nouveau à vos serveurs.

C'est tout ce qu'il y a à faire. Reportez-vous à la page d'aide de screen(1) pour des informations plus détaillées.

5.2 Quake/QuakeWorld

Quake meurt au démarrage avec une "segmentation fault".

Ce signifie généralement que votre réseau n'est pas conforme. Essayez de lancer quake avec l'option -noudp et voyez si l'erreur se reproduit. Si cela résout le problème, inspectez votre fichier /etc/hosts et vérifiez qu'il comporte une entrée pour votre machine. Utilisez 127.0.0.1 pour votre adresse IP si vous avez une adresse IP assignée différente à chaque fois que vous vous connectez.

Quelle est la différence entre glqwcl, glqwcl.3dfxgl,et glqwcl.glx? ++

Quand je lance glqwcl.glx en plein écran depuis X, je ne peuxpas utiliser ma souris ou mon clavier. ++

Lancez glqwcl.glx avec l'option +_windowed_mouse 1. Quakeworld GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake arrêtera de répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. +_windowed_mouse 1 oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et unique usage.

5.3 Quake II

Quand j'essaie de lancer Quake II avec l'interpréteur GL, cela ne marchepas et il s'affiche "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"

Si, juste avant la ligne "Unable to resolve symbol" vous avez un message du style "can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'", votre librairie Mesa n'a pas le support glide compilé. Reportez-vous à la section L'interpréteur GL de la section d'installation de Quake II pour toute information sur l'installation de Mesa et glide.

Quake II ne se lance pas avec le message LoadLibrary("ref_XXX.so")failed: No such file or directory

Lorsque je modifie le contraste pendant l'utilisation de l'interpréteurGL, et que je presse "apply," rien ne se passe!

Tapez vid_restart sur la console pour que les changements prennent effet.

Note sur la distribution 3.17

Au jour de la réalisation de ce document, la plus récente version de Quake II est 3.19. Si, pour une raison ou une autre, vous avez la version 3.17, les informations suivantes peuvent vous aider.

Deux fichiers texte (quake2.conf et fixperms.sh) de la distribution 3.17 ont été par inadvertance enregistrés avec le format des fichiers texte MS-DOS CR/LF au lieu du format Unix LF. Ce qui signifie qu'il y a un caractère "retour chariot" supplémentaire à la fin de chaque ligne de ces fichiers et qu'ils ne seront pas exploitables tant qu'il vous ne les aurez pas corrigés.

Nous utiliserons tr(1) pour retirer les retours de chariot.

 for i in fixperms.sh quake2.conf
 do
 mv $i $i.bak
 tr -d '\r' < $i.bak> $i
 done

Quand je lance Quake II en plein écran avec +set vid_ref glxdepuis X, je ne peux pas utiliser ma souris ou mon clavier. ++

Lancez quake2 GLX avec l'option +set _windowed_mouse 1. Quake2 GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake II arrêtera de répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. +set _windowed_mouse 1 oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et unique usage.

Pourquoi ne puis-je pas utiliser certains modes SVGA présents dans lemenu Vidéo de Quake II? **

SVGAlib ne sait sans doute pas comment créer les modes sur votre carte. Lorsque Quake II s'exécute avec un interpréteur SVGA (ref_soft.so), il affiche une liste de tous les modes que SVGAlib lui indique disponibles:

------- Loading ref_soft.so -------
Using RIVA 128 driver, 4096KB.
mode 320: 200 1075253220
mode 320: 240 1075253220
mode 320: 400 1075253220
mode 360: 480 1075253220
mode 640: 480 1075253220
mode 800: 600 1075253220
mode 1024: 768 1075253220
mode 1280: 1024 1075253220
Ce sont les seuls modes sur lesquels vous pourrez basculer avec succès depuis le menu Video. Si par exemple 512x384 n'est pas dans la liste, la sélection de ce mode depuis le menu Vidéo ne sera pas possible.

SVGAlib vous permet de définir de nouveau modes video pour d'autres "chipsets" dans libvga.config, vous pouvez donc créer votre propre mode vidéo de cette façon. Reportez-vous à la documentation de SVGAlib pour plus de détails sur ce sujet.


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