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3. Cómo funcionan las pantallas de vídeo.

Saber cómo funciona una pantalla es esencial para comprender qué números colocar en los variados campos del fichero Xconfig. Esos valores son utilizados por el servidor XFree86 para controlar la pantalla a bajo nivel.

La pantalla genera una imagen a partir de una serie de puntos. Los puntos están colocados de izquierda a derecha para formar líneas. Las líneas están colocadas de arriba a abajo para formar la imagen. Los puntos emiten luz cuando son impactados por un rayo de electrones dentro de la pantala. Para hacer que el rayo choque con cada punto durante un mismo periodo de tiempo, éste se encuentra continuamente desplazándose por la pantalla según un patrón constante.

Este patrón comienza en la esquina superior izquierda de la pantalla, cruza de la pantalla hacia la derecha en línea recta, y se detiene temporalmente en la parte derecha de la pantalla. Entonces el rayo se coloca de nuevo en la parte izquierda de la pantalla, pero una línea más abajo. La nueva línea es barrida de izquierda a derecha justo como se hizo en la primera. Este patrón de movimiento se repite hasta que la última línea de la pantalla se ha barrido. Entonces, el rayo se mueve desde la esquina inferior derecha hasta la superior izquierda, iniciándose el proceso de nuevo.

Hay una variación de este esquema que es conocida como entrelazado: consiste en barrer sólo las líneas pares el primer recorrido de pantalla, y las impares durante el segundo.

Comenzar el rayo en la parte superior de la pantalla se conoce como el comienzo de una imagen. La imagen termina cuando el rayo alcanza de nuevo la esquina superior izquierda al provenir de la esquina inferior derecha de la pantalla. Una imagen se compone de todas las líneas que el rayo trazó desde la parte superior de la pantalla hasta la inferior.

Si el rayo de electrones estuviera activado todo el tiempo que está barriendo la imagen, todos los puntos de la pantalla se iluminarían. La pantalla no tendría borde negro. En los bordes la imagen se distorsionaría a causa de que el rayo es difícil de controlar ahí. Para reducir la distorsión, los puntos que hay cerca de los bordes de la pantalla no son iluminados por el rayo aún cuando el rayo puede apuntarlos. El area visible de la pantalla se reduce de esta manera.

Otra cosa importante que debe comprenderse es qué es del rayo cuando no se está dibujando ningún punto en el área visible. El tiempo que en el que el rayo dibujaría los bordes laterales de la pantalla se utiliza para hacer volver al rayo desde el borde derecho al izquierdo y para mover el rayo a la primera línea. El tiempo en el que el rayo debería estar iluminando los bordes superior e inferior de la pantalla se utilizan para mover el rayo desde la esquina inferior derecha de la pantalla a la esquina superior derecha.

Las tarjetas adaptadoras generan las señales que hacen que la pantalla enfoque el rayo de electrones a cada punto para generar una imagen. La tarjeta también controla cuándo la pantalla mueve el rayo desde la parte derecha a la izquierda bajando una línea generando una señal denominada pulso de sincronización (o de refresco) horizontal (en inglés, horizontal sync pulse). Un pulso de sincronización horizontal ocurre al final de cada línea. El adaptador también genera un pulso de sincronización (o de refresco) vertical que hace a la pantalla mover el rayo a la esquina superior izquierda. Cerca del final de cada imagen se genera un pulso de sincronización vertical.

El monitor requiere que haya cortos periodos de tiempo tanto antes como después de los pulsos de sincronización vertical y horizontal para que la posición del rayo de electrones pueda estabilizarse. Si el rayo no puede estabilizarse, la imagen no permanecerá en su sitio.

En una sección posterior, volveremos a estas bases con definiciones, fórmulas y ejemplos para ayudarle a utilizarlas.


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